Draconis Vademecum

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Dragón de Zafiro

marzo 24, 2014

Sapphire_Dragon___Reference_by_BrassDragonLos dragones Zafiro son bastante territoriales, particularmente si son otros dragones los que invanden sus territorios, ya sea en el plano Elemental de la tierra o en las zonas del plano Material que tienen como suyas.

Los dragones Zafiro tienden a ser antisociales con todos los seres, pero ven a las razas malignas de la Infraoscuridad como enemigos particulares, y a veces entran en conflicto directo con ellas por el territorio subterráneo. Estos dragones no se ponen a charlar, a menos que la discusión sea acerca de estrategia militar, un tema en el que se consideran expertos, si no genios. De hecho, un dragón zafiro puede perdonar a los visitantes su presencia si le ofrecen jugar un juego de estrategia. Por supuesto, nunca es prudente ganar al dragón.

Los colores de las escamas del dragón Zafiro varían desde el azul claro al oscuro, y centellean con cualquier luz, creando una cascada de destellos fantasmales en las paredes de las cavernas en las que estas criaturas suelen habitar. Al contrario que las de otros dragones gema, las escamas del dragón Zafiro no cambian conforme la criatura va envejeciendo. Sin embargo, sus pupilas si se van difuminando con el tiempo, de modo que para cuando llega a ser una gran sierpe, sus ojos se han vuelto lisos, convertidos en brillantes orbes de zafiro.

Los dragones Zafiro son a menudo confundido con dragones azules, a menos que alguien recuerde la preferencia de los azules por los ambientes áridos.
Los dragones Zafiro hablan su propia lengua y la lengua común a todos los dragones gema y el 16% de las Crías de dragones de Zafiro tienen la capacidad de comunicarse con cualquier criatura inteligente. La oportunidad de poseer esta capacidad aumenta 5% por cada categoría de edad del dragón.

 

Dragon de Zafiro – Dragón (Tierra)

Dragones de Zafiro por Edades

Edad Tamaño DG (pg) Fue Des Con Int Sab Car Ataque Base/
Presa
Ataque Salv.
Fort
Salv.
Ref
Salv.
Vol
Arma
Aliento
(CD)
CD
Presencia
Pavorosa
Cría T 5d12+5 (37) 11 12 13 12 13 12 +7/+0 +7 +5 +5 +5 2d4 (13)
Muy Joven S 8d12+8 (60) 13 12 13 12 13 12 +10/ +10 +7 +7 +7 4d4 (15)
Joven M 11d12+22 (93) 15 14 15 14 15 14 +13/ +13 +9 +9 +9 6d4 (17)
Juvenil M 14d12+28 (119) 17 14 15 14 15 14 +17/ +17 +11 +11 +11 8d4 (19)
Joven adulto L 17d12+51 (161) 19 16 17 16 17 16 +20/ +20 +13 +13 +13 10d4 (21) 19
Adulto L 20d12+60 (190) 23 16 19 16 17 16 +25/ +25 +16 +15 +15 12d4 (24) 21
Adulto maduro H 23d12+115 (264) 27 18 21 18 19 18 +29/ +29 +18 +17 +17 14d4 (26) 23
Viejo H 26d12+130 (299) 29 18 21 18 19 18 +33/ +31 +20 +19 +19 16d4 (28) 25
Muy viejo H 29d12+174 (362) 31 20 23 20 21 20 +37/ +37 +22 +21 +21 18d4 (30) 26
Venerable H 32d12+192 (400) 33 20 23 20 21 20 +41/ +41 +24 +23 +23 20d4 (32) 28
Sierpe G 35d12+245 (472) 35 22 25 22 23 22 +43/ +43 +26 +25 +25 22d4 (34) 29
Gran sierpe G 38d12+304 (551) 37 22 27 22 23 24 +47/ +47 +29 +27 +27 24d4 (37) 31

Aptitudes de los dragones de zafiro por edad

Edad Velocidad Iniciativa CA Aptitudes
especiales
Nivel de
Lanzador
RC
Cría 40′, Vl 100′ (regular), Ec 15′, Nd 10′ +1 16 (+2 tamaño, +3 natural, +1 Des), toque 13, desprevenido 15 Inmunidad a la electricidad, Trepar cual arácnido
Muy joven 40′, Vl 100 ‘ (regular), Ec 15′, Nd 10’ +1 18 (+1 tamaño, +6 natural, +1 Des), toque 12, desprevenido 17
Joven 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 10′, Nd 10’ +2 21 (+9 natural, +2 Des), toque 12, desprevenido 19 1.°
Juvenil 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 10′, Nd 10’ +2 24 (+12 natural, +2 Des), toque 12, desprevenido 22 Sentir Psicoportación 3.°
Joven adulto 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 5′, Nd 10’ +3 27 (-1 tamaño, +15 natural, +3 Des), toque 12, desprevenido 24 Reducción del daño 5/magia 5.° 19
Adulto 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 5′, Nd 10’ +3 30 (-1 tamaño, +18 natural, +3 Des), toque 12, desprevenido 27 Patinar, Transformar piedra 7.° 21
Adulto maduro 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 5′, Nd 10’ +4 32 (-2 tamaño, +20 natural, +4 Des), toque 12, desprevenido 28 Reducción del daño 10/magia 9.° 23
Viejo 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 5′, Nd 10’ +4 35 (-2 tamaño, +23 natural, +4 Des), toque 12, desprevenido 31 Teleportar (o teleportación psiónica) 11.° 25
Muy viejo 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 5′, Nd 10’ +5 39 (-2 tamaño, +26 natural, +5 Des), toque 13, desprevenido 34 Reducción del daño 15/magia 13.° 26
Venerable 40′, Vl 150 ‘ (mala), Ec 5′, Nd 10’ +5 42 (-2 tamaño, +29 natural, +5 Des), toque 13, desprevenido 37 Muro de Piedra 15.° 28
Sierpe 40′, Vl 200 ‘ (torpe), Ec 5′, Nd 10’ +6 44 (-4 tamaño, +32 natural, +6 Des), toque 12, desprevenido 38 Reducción del daño 20/magia 17.° 29
Gran sierpe 40′, Vl 200 ‘ (torpe), Ec 5′, Nd 10’ +6 47 (-4 tamaño, +35 natural, +6 Des), toque 12, desprevenido 41 Remover Tierra 19.° 31

Los dragones de Zafiro viven bajo tierra y, a menudo ponen su tesoro en cuevas accesibles sólo a través de la magia o la psiónica. A veces comparten territorio con los dragones esmeralda. Los dragones de Zafiro  tratan bien a sus crías, pero las obligan a salir y encontrar su propio territorio, tan pronto como son adultos jóvenes.

A los dragones Zafiro les encantan el plano Elemental de la tierra, pero también les gusta habitar en profundas cavernas, secas y rocosas en el plano Material. El dragón de Zafiro típico usará Remover tierra y transformer piedra para esconder el epígrafe de su guarida. Una vez dentro, repartirá sus tesoros en varias slas, organizándolas de alguna forma decorativa. los trofeos de drows, ilícidos y abolez suelen ocupar un lugar bien visible, para recordar al dragón las victorias pasadas sobre sus enemigos.  Los dragones de las profundidades, drow, enanos, azotamentes y abolez son grandes enemigos de los dragones de zafiro.

Los dragones de Zafiro consideran las arañas gigantes una gran delicia y a menudo las cazan. A menudo, un dragòn Zafiro permite que arañas monstruosas grandes deambulen por su guarida, pero solo para tener una fuente de comida a mano. Para tener este tipo de criaturas cerca, el dragón suele dejar que sus presas favoritas vivan en algunas partes de su guarida.

Combate

Los dragones de Zafiro poséen poderes psiónicos, Viaje Planar y resistencia al fuego 15.

El dragón de zafiro usa sus aptitudes de trepar cual arácnido y teleportar para confundir a sus oponentes y tratar de cogerlos desprevenidos. también utiliza su aptitud de patinar para mejorar sus movimiento o empujar objetos pesados cuesta abajo, contra sus enemigos. Disfruta aterorizando criaturas con su arma de aliento y usando después su aptitud de patinar para facilitar su huída.

Los dragones de Zafiro nacen con inmunidad a toda forma de miedo, así como inmunidad a los conjuros de Telaraña, Inmovilizar Monstruo y Ralenztizar .

Arma de Aliento (Sb): el dragón de zafiro exhala un cono de energía sónica practicamente inaudible. Además de necesitar una salvación de Reflejos para evitar el daño sónico, toda criatura en el cono deberá tener éxito en una salvación de Voluntad (con la misma CD) o huirá despavorida dirante 1d4 asaltos. Se trata de un efecto metabólico, y las criaturas no afectadas por el miedo mágico aún sufren de los efectos si no logran pasar su tirada de salvación. La sordera no protege a uno contra el daño del arma de aliento, aunque evita los efectos de miedo.

Trepar cual arácnido (Ex): el dragón de Zafiro puede trepar sobre superficies de piedra como si usara un conjuro de trepar cual arácnido. Esta aptitud siempre está activada.

Sentir psicoportación (Sb): el dragón puede percibir el uso de cualquier poder o conjuro que mejore el movimiento o permita el paso instantáneo de un lugar a otro. Esta aptitud siempre está activa, y funciona a una distancia de 100′ + 10′ por nivel de lanzador del poder detectado (si usas el Manual de Psiónica Expandido, sustituye esta aptitud por el poder psiónico Detectar Teleportación).

Patinar (Ex): esta aptitud permite al propio dragón de Zafiro, a otra criatura que se preste a ello o a un objeto que no esté sujeto, deslizarse sobre cualquier superficio sólida sin fricción. Auna criatura inteligente podrá controlar su movimiento con su solo pensamiento, deslizándose, girando o parando a su antojo. La velocidad base de la criatura será su velocidad normal + 15. El sujeto puede ascender o descender superficies en las que normalmente podría caminar, aunque patinar hacia arriba reduce la velocidad a la norml, mientras que eslizarse hacia abajo añade 30¡ (en vez de 15) a la velocidad del patinador. Un objeto bajo la influencia de este efecto puede ser arrastrado por el suelo como si pesara sólo una décima parte de su peso normal. El dragón puede usar esta aptitud tres veces al día (Si usas el Manual de Psiónica Expandido, sustituye esta aptitud por el poder psiónica patinar).

Aptitudes sortílegas: 2/día: transformar piedra, 1/día: remover tierra, muro de piedra. El nivel de lanzador varía con la edad; salvación CD 10 + modificador de Carisma del dragón + nivel del conjuro.

Poderes psiónicos (St): 1/día: teleportación psiónica. El nivel de lanzador (o de manifestador) varía con la edad; salvación CD 10 + modificador de Carisma del dragón + nivel del conjuro (o del poder).

Habilidades: el dragón de Zafiro adquiere de forma gratuita 1 rango de las habilidades siguientes por cada categoría de edad: Trepar, Saltar y Moverse en Silencio. Estas son en adición a las habilidades anotadas en el manual de Monstruos como habilidades de clase para todos los dragones.

Entorno: Planos Interiores, subterráneo.

Organización: Cría, muy joven, joven, juvenil y joven adulto: solitario o nidada (2-5); adulto, adulto maduro, viejo, muy viejo, venerable, sierpe, gran sierpe: solitario, pareja o familia.

Valores de desafío: Cría 2; muy joven 4; joven 6; juvenil 8; joven adulto 10; adulto 13; adulto maduro15; viejo 18; muy viejo 19; venerable 21; sierpe 22; gran sierpe 24.

Tesoro: doble del estándar. Alineamiento:Siempre legal neutral.

Avance: Cría 6-7 DG (Menudo); muy joven 9-10 DG (Pequeño); joven 12-13 DG (Mediano); juvenil 15-16 DG (Mediano); joven adulto 18-19 DG (Grande); adulto 21-22 DG (Grande); adulto maduro 24-25 DG (Enorme); viejo 27-28 DG (Enorme); muy viejo 30-31 DG (Enorme); venerable 33-34 DG (Enorme); sierpe 36-37 DG (Gargantuesco); gran sierpe 39+ DG (Gargantuesco).

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