Dragón de Acero
noviembre 1, 2013El viejo vendedor de libros guarda sus mercancias a medida que el silencio del atardecer se posa sobre el mercado. Todos alrededor del quiosco, comerciantes y sus ayudantes trabajan rápidamente para cerrar sus tiendas e irse al anochecer, pero el librero lo hace solo, embalando con cuidado cada tomo en una carretilla polvorienta con paneles plegables y compartimentos empotrados. Él trabaja a un paso dolorosamente lento, sus ariculaciones crujen casi tan fuerte como los antiguos goznes de su carromato.
Al tiempo de terminado su embalaje, ya había anochecido, y el librero tenía el desierto mercado ante él – casi. Un trío de curtidos hombres (uno con una mandíbula de linterna semi-orca) cruzó de un tranco desde las sombras y avanzó en silencio hasta el carro del librero.
«Disculpen muchachos, » dijo el anciano con una tos seca. «Ya cerré, y estas viejas bisagras y mis articulaciones no son tan ágiles en el aire nocturno.»
«Ah, nosotros no queremos comprar» dijo el semi-orco con mofa. «Estamos vendiendo -ofreciendo un raro volumen lleno hasta los topes de prácticos consejos.» Mientras los compañeros del semi-orco rieron disimuladamente.
El librero se enderezó y miró fijamente. «Siempre estoy interesado en libros raros,» dijo él con un suspiro. «Pero me temo que ha sido un día malo, y tengo muy pocas monedas guardadas. ¿Quizás usted gustaría tomar un libro a cambio de su volumen?»
El semi-orco mostró sus dientes. «Ah, las monedas es lo que queremos. Unas monedas bastarán, si esto es todo lo que tiene. No tenemos el libro con nosotros, solamente entrégenos la alcancía y traeremos el libro más tarde.» Con esto, el trío se colocó alrededor del carro, blandiendo las cachiporras que rápidamente se habían materializado de las mangas y los cinturones.
Ante el asombro de los gamberros, el viejo librero saltó sobre su carro, tan ágil como un gato.
«¿Está usted seguro que quiere terminar esta transacción?» preguntó el librero, mientras que su aguda voz de pronto se tornaba en profunda y resonante. El anciano pareció hacerse más grande mientras saltaba hacia abajo en el vacío de la plaza del mercado, y en verdad había crecido. En instantes, los gamberros se encontraron frente a una ágil, criatura reptiliana con escamas que brillaban en la luz mortecina como una espada pulida. Los truhanes entraron en
pánico y trataron de huir, pero el dragón acerado saltó como un felino, presionándolos contra el carro.
«Pienso que es tiempo de que cambien de profesión muchachos,» ronroneó el dragón.
Dragon de Acero – Dragon (Aire)
Dragones de Acero por Edades
| Edad |
Tamaño |
DG (pg) |
Fue |
Des |
Con |
Int |
Sab |
Car |
Ataque Base/ |
Ataque |
Salv. |
Salv. |
Salv. |
Arma |
CD |
| Cría |
S |
4d12+4 (30) |
11 |
10 |
13 |
10 |
11 |
12 |
+4/+0 |
+5 |
+5 |
+4 |
+4 |
1d6 (13) |
— |
| Muy Joven |
S |
7d12+7 (52) |
13 |
10 |
13 |
12 |
13 |
12 |
+7/+4 |
+9 |
+6 |
+5 |
+6 |
2d6 (14) |
— |
| Joven |
M |
10d12+20 (85) |
15 |
10 |
15 |
14 |
13 |
14 |
+10/+12 |
+12 |
+9 |
+7 |
+8 |
3d6 (17) |
— |
| Juvenil |
M |
13d12+26 (110) |
17 |
10 |
15 |
16 |
15 |
14 |
+13/+16 |
+16 |
+10 |
+8 |
+10 |
4d6 (18) |
— |
| Joven adulto |
M |
16d12+48 (152) |
19 |
10 |
17 |
18 |
15 |
16 |
+16/+20 |
+20 |
+13 |
+10 |
+12 |
5d6 (21) |
21 |
| Adulto |
L |
19d12+57 (180) |
21 |
10 |
17 |
20 |
19 |
16 |
+19/+28 |
+23 |
+14 |
+11 |
+15 |
6d6 (22) |
22 |
| Adulto maduro |
L |
22d12+88 (231) |
23 |
10 |
19 |
20 |
19 |
18 |
+22/+31 |
+26 |
+17 |
+13 |
+17 |
7d6 (25) |
25 |
| Viejo |
L |
25d12+100 (262) |
25 |
10 |
19 |
22 |
21 |
18 |
+25/+36 |
+31 |
+18 |
+14 |
+19 |
8d6 (26) |
26 |
| Muy viejo |
H |
28d12+140 (322) |
27 |
10 |
21 |
22 |
23 |
20 |
+28/+44 |
+34 |
+21 |
+16 |
+22 |
9d6 (29) |
29 |
| Venerable |
H |
31d12+186 (387) |
29 |
10 |
23 |
24 |
25 |
20 |
+31/+48 |
+38 |
+23 |
+17 |
+24 |
10 d6 (31) |
30 |
| Sierpe |
H |
34d12+238 (459) |
31 |
10 |
25 |
24 |
25 |
22 |
+34/+52 |
+42 |
+26 |
+19 |
+26 |
11d6 (34) |
33 |
| Gran sierpe |
H |
37d12+296 (536) |
33 |
10 |
27 |
26 |
27 |
24 |
+37/+56 |
+46 |
+28 |
+20 |
+28 |
12d6 (36) |
35 |
Aptitudes de los dragones de acero por edad
| Edad | Velocidad |
Iniciativa |
CA | Aptitudes especiales |
Nivel de |
RC |
| Cría | 60′, Vl 150′ (regular), Nd 30′ |
+0 |
14 (+1 tamaño, +3 natural), toque 11, desprevenido 14 | Forma Alternativa, Inmunidad al Acido, resistencia al veneno |
1.° |
16 |
| Muy joven | 60′, Vl 150 ‘ (regular), Nd 30’ |
+0 |
17 (+1 tamaño, +6 natural), toque 11, desprevenido 17 | Escudo Arcano Menor |
3.° |
18 |
| Joven | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
19 (+9 natural), toque 10, desprevenido 19 | Escudo Arcano Moderado |
5.° |
20 |
| Juvenil | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
22 (+12 natural), toque 10, desprevenido 22 | Cautivar |
7.° |
22 |
| Joven adulto | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
25 (+15 natural), toque 10, desprevenido 25 | Reducción del daño 5/magia |
9.° |
24 |
| Adulto | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
27 (-1 tamaño, +18 natural), toque 9, desprevenido 27 | Hechizar persona |
11.° |
26 |
| Adulto maduro | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
30 (-1 tamaño, +21 natural), toque 9, desprevenido 30 | Reducción del daño 10/magia |
13.° |
28 |
| Viejo | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
33 (-2 tamaño, +24 natural), toque 9, desprevenido 33 | Sugestión |
15.° |
30 |
| Muy viejo | 60′, Vl 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
35 (-2 tamaño, +27 natural), toque 8, desprevenido 35 | Reducción del daño 15/magia |
17.° |
32 |
| Venerable | 60′, fly 200 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
38 (-2 tamaño, +30 natural), toque 8, desprevenido 38 | Sugestión en grupo |
19.° |
34 |
| Sierpe | 60′, Vl 250 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
41 (-4 tamaño, +33 natural), toque 8, desprevenido 41 | Reducción del daño 20/magia |
20.° |
36 |
| Gran sierpe | 60′, Vl 250 ‘ (mala), Nd 30’ |
+0 |
44 (-4 tamaño, +36 natural), toque 8, desprevenido 44 | Hechizar Monstruo en grupo |
21.° |
38 |
El cuerpo del dragón parece algo felino, pero su rostro tiene una calidad parecida a la de un humano. Las espinas que vagamente semejan pelo y una barba coronan su cabeza, y sus escamas brillan como el acero bruñido.
Los dragones de acero prefieren la forma humana a la suya propia, por ello raras veces son vistos en su forma natural. Rutinariamente usan sus capacidades especiales para infiltrarse en la sociedad humana, típicamente disfrazándose como sabios, eruditos, magos, y otros intelectuales. Infinitamente curiosos sobre el arte, la cultura, la historia, y la política de las razas civilizadas, los dragones de acero viven entre los humanos y seres similares. Aunque ellos mantienen en secreto su verdadera naturaleza de la gente con quien se mezclan, siempre pueden reconocerse entre los de su raza, uno al otro.
Cuando un dragón de acero incuba, sus escamas son de un profundo color azul-grisaceo con toques de luz acerados. A medida que llega a la edad adulta, su color aligera a un acero brillante bruñido, y su brillo aumenta a medida que envejece. En su forma humana, un dragón de acero siempre tiene un rasgo de gris-acero, como el pelo, ojos, o uñas. En casos raros, este rasgo puede ser un anillo, un tatuaje, u otra ornamentación. En su forma natural, un dragón de acero huele a acero húmedo.
Ya que ellos prefieren la forma humana, los dragones de acero raras veces viven en cuevas. En cambio, ellos eligen viviendas humanas como mansiones o castillos. Tal casa no tiene que ser opulenta, pero debe ser bastante grande como para acomodar una cámara acorazada que guardará todo el tesoro del dragón. Los dragones de acero también prefieren cenar en su forma humana, pero ya que ellos tienen que comer mucho más que la gente para mantener su verdadera masa corporal, hacen viajes mensuales para cazar en su forma de dragón. Estas ausencias siempre son justificadas en términos compatibles con los papeles que ellos toman en la sociedad humana. Por ejemplo, un dragón de acero en el aspecto de un historiador podría pedir investigar los registros de la biblioteca de otra ciudad.
Los dragones de acero prefieren el tesoro que pueden llevar en su forma humana, como la joyería, monedas valiosas, y artículos mágicos utilizables por criaturas de tamaño Mediano. Odian a las criaturas que interrumpen la vida normal en las ciudades o depredan terrenos de caza naturales. Dentro de una ciudad, ellos por lo general confían en las autoridades locales para tratar con los alborotadores, aunque ellos son bastante capaces de hacer su propia justicia cuando no se puede confiar en tales autoridades. Los dragones de acero tienden a preferir las formas más rápidas de justicia en el páramo.
Combate
Los dragones de acero prefieren hablar que luchar, pero de ser forzado al combate, por lo general comienzan con conjuros y evitan el combate cuerpo a cuerpo.Si es seriamente amenazado, un dragón de acero vuelve a su forma de dragón y usa su arma de aliento. Este tratará de incapacitar a sus enemigos con sus conjuros y otras habilidades a no ser que ellos muestren una intención mortal obvia y parezcan capaces de infligir daño serio. Si es sobrepasado, un dragón de acero intentará teleportarse lejos o asumir un aspecto humano y perderse entre la muchedumbre.
Arma de Aliento (Sb): Un dragón de acero tiene dos clases de armas de aliento: una línea de ácido y un cono de gas venenoso. Cada criatura dentro del área del gas venenoso debe tener éxito en una salvación de Fortaleza o toman 1 punto de daño de Constitución por categoría de edad del dragón. Luego de ello se debe tener éxito en la misma tirada con la misma CD 1 minuto más tarde o tomar la misma cantidad de daño.
Escudo Arcano Menor (Sb): La resistencia a los conjuros de un dragónde acero contra conjuros arcanos de nivel 1.° y 2.° es más elevada de lo normal en +10.
Escudo Arcano Moderado (Sb): La resistencia a los conjuros de un dragónde acero contra conjuros arcanos de nivel 3.° y 4.° es más elevada de lo normal en +10.
Resistancia a los Venenos (Ex): Un dragón de acero obtiene un bonificador racial de +10en todas las salvaciones de Fortaleza contra venenos.
Aptitudes sortílegas: 5/día — polimorfar; 1/día — hechizar persona, cautivar, hechizar monstruo en grupo, sugestión en grupo, sugestión.
Habilidades: Engañar, Arte (cualquiera), y Oficio (cualquiera) son consideradas habilidades de clase para los dragones de acero.
Entorno: Cualquier ciudad (rara vez cualquier colina, llanura, o bosque).
Organización: Cría, muy joven, joven: solitario (con compañeros humanoides) o nidada (2-5); juvenil, joven adulto, adulto, adulto maduro, viejo, muy viejo, venerable, sierpe, gran sierpe: solitario (con compañeros humanoides).
Valores de desafío: Cría 2; muy joven 4; joven 4; juvenil 5; joven adulto 7; adulto 8; adulto maduro11; viejo 12; muy viejo 13; venerable 15; sierpe 16; gran sierpe 18.
Tesoro: Cría, muy joven, joven, juvenil, joven adulto: estándar; adulto, adulto maduro, viejo: el doble del estándar; muy viejo, venerable, sierpe, gran sierpe: el triple del estándar.
Alineamiento: Usualmente legal neutral, a menudo legal bueno.
Avance: Cría 5-6 DG (Pequeño); muy joven 8-9 DG (Pequeño); joven 11-12 DG (Mediano); juvenil 14-15 DG (Mediano); joven adulto 17-18 DG (Mediano); adulto 20-21 DG (Grande); adulto maduro 23-24 DG (Grande); viejo 26-27 DG (Grande); muy viejo 29-30 DG (Enorme); venerable 32-33 DG (Enorme); sierpe 35-36 DG (Enorme); gran sierpe 38+ DG (Enorme).